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方块[编辑]
蜂巢
在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
可以容纳蜜蜂。
可以储存蜂蜜。蜂巢内的蜂蜜含量会随着蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢酿蜜完成后增加。玩家可以对其使用剪刀获得蜜脾,使用玻璃瓶获得蜂蜜瓶。如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会对玩家敌对。使用精准采集工具挖掘蜂巢不会使蜂巢内的蜜蜂敌对,但在蜂巢外的蜜蜂会敌对。将点燃的营火放置在蜂巢下方安全地收获蜜脾和蜂蜜瓶而不会使蜜蜂敌对。蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。
是一个方块实体且不能被活塞推动。
若已经包含蜜蜂,则在创造模式下被瞬间挖掘后掉落自身。
蜂箱
可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。
蜂蜜块
可使用4个蜂蜜瓶合成。合成后玻璃瓶不会被消耗。
具有比黏液块更强的黏性:玩家的跳跃能力被大幅减低。玩家在其上方行走会非常缓慢,而且不能疾跑。对地毯和台阶之类的非完整方块也会造成影响。
当蜂蜜块被活塞推动或拉动时,它会尝试移动同一个方向上的所有相邻方块。与黏液块运作原理相同。蜂蜜块不会和黏液块粘在一起。
如果实体站在被活塞移动的蜂蜜块上,那么实体会跟着蜂蜜块移动而移动。
接触到蜂蜜块侧面的实体会缓慢滑落。
着陆在蜂蜜块上会减少坠落伤害。坠落伤害被减少到正常情况下的1⁄5:等价于方块顶端(下落距离
-
3)
/
5);或者说,从第三个方块开始,每个方块减少1()的1⁄5坠落伤害,如此类推。
生物会避免走到上面。
不会传导红石信号。
放置在蜂巢或蜂箱旁边时,偶尔会有蜜蜂过来“吃掉”它们。
蜜脾块
仅用于装饰。
可使用四个蜜脾合成。
物品[编辑]
蜂蜜瓶
可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用玻璃瓶获得。
回复6()和1.2饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果。
可用来合成糖。
蜜脾
可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用剪刀获得。
可用于合成蜂箱或者蜜脾块。
刷怪蛋
加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物[编辑]
蜜蜂
拥有10()生命值。
在蜂箱和蜂巢附近集群生活。如果蜜蜂无巢可归,它会一直游荡直到寻找到一个。可以藏进蜂巢或蜂箱里。最多可容纳3只蜜蜂。
当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。在巢底下放置营火会使蜜蜂变为被动型。蜜蜂拥有
AngerNBT标签,初始值为0。当被攻击时,该值会变为700刻左右。当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。受节肢杀手魔咒影响。
可以使用任何种类的花(包括凋灵玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。
蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的粒子,同样颜色的粒子效果也会从它们身上发出。蜜蜂会试图给凋灵玫瑰授粉,虽然这会使其被凋零状态效果伤害。当蜜蜂为花授粉时能听到细微的振动声。在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。
会尽量避开水。
被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被蛰死了。”
命令格式[编辑]
/data
现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。该存储在同一世界的所有维度间共享。存储中的数据在重新加载中仍然存在。
/execute
加入了子命令/execute
if
predicate。核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
加入了子命令/execute
store
storage。将命令的执行结果存储至/data的存储目标中。
/schedule
加入了新的可选语法/schedule
...
[append|replace]。默认为replace。
加入了新的语法/schedule
clear
<id>以移除已有的/schedule操作。返回已移除的/schedule操作数。
拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。
/spectate
语法为/spectate
[target]
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