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虽然小女孩看上去非常惊诧,还要说什么的样子。但加藤惠已经先离开了,她可不想再生什么是非,现在的情况就是只要成功下桥就能完成这个任务。
但是她走了很久都没有到尽头,加藤惠的心中已经泛起一丝不安的猜测,她回忆起任务的内容:“活着穿过奈何桥,并且取一瓢忘川水。”
而任务的提示却是:“当你的重量太大,就怎么也到达不了桥的另一端。”
这到底是怎么回事?
这个渡桥的任务是个困难级别的任务,所以应该是隐藏了什么关键的信息。但表面上看内容和提示,加藤惠压根就看不出什么关联的线索。
又是和上次一样,虚虚实实?
加藤惠边想边走,突然间前方又出现了那熟悉的……
小女孩依旧有些惊诧的看着加藤惠,加藤惠也依旧没有理会继续往前走去。
又是走了很久,前面又是出现熟悉的小女孩和孟婆的摊子。
加藤惠这回可以确定,她貌似遭遇鬼打墙了。
毕竟,加藤惠重新走了两遍就几乎可以确定整座奈何桥其实并不长,因为每次再次看见小女孩的时间都是基本固定的,她也没有进行加速,一直都是匀速前进。
可这么窄的桥是怎么出现鬼打墙的?
用一个二维随机游走的模型,可以模拟出这种的现象。设一个人从平面上的坐标原点O出发,第n步的位移用向量xn表示。于是N步以后的总位移为xn=x1+x2+……+xn.
设每一步的步长|xn|=1固定,方向角为θn。规定θn=0表示xn沿着x轴正方向,θn=90°表示xn沿着y轴正方向。方向角以逆时针旋转为正,顺时针旋转为负。设每走完一步xn,下一步xn+1的方向角θn+1满足θn+1-θn~N(μ,σ2).
这里N(μ,σ2)表示以μ为均值,σ为标准差的正态分布。设每一步的方向角误差是独立同分布的。出现“鬼打墙”的关键在于有一个非零的均值μ。当μ>0时,这个人每走一步都有逆时针的方向偏差;当μ<0时,这个人每走一步都有顺时针的方向偏差。这是一个方向角有系统性偏差的无规律行走。
综上所述,加藤惠准备第四次尝试逐渐偏离直线的走法,带有弯度的向前行走。
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