第47章 火爆的页游市场与新游戏 (第1/2页)
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“如何。”陈胜看着面前的负责人,显而易见,现在《水浒演义》应该有着不少的人群,付费的人群应该也不少才对。
“收益,比咱们之前做的游戏加起来都多。”人有些失落,不过这样也很正常,毕竟谁能接受自己的努力,居然不如。十几万人的流水,几乎所有人都尝试了首充,有的直接冲到了上限,这下子,几千万都到手了,是的,几千万。
“别觉得有问题,你想想有电脑的有多少人。”陈胜安抚道。
“对了,老大,为什么咱们要搞一个体力啊。”那人也没纠结太久,反正现在除了《水浒演义》,他们还有很多别的项目在搞,拿页游吸金做别的,也挺好的。
“为什么要限制玩家的游戏行为?”其实这才是对方想问的问题,陈胜没有解释过这个事情,但是毫无疑问,体力就是限制玩家的游戏行为的一个东西。
他们很多人都看不懂这个体力这个东西存在的意义,陈胜也没有解释过,毕竟玩家在游戏中待的时间越长,就越有黏性,就越不容易流失,当然,我们是页游,目标是白领,可是,这也不是设置体力的理由吧?而且我们还有别的玩家不是吗?
“因为,四个原因,把大家叫来,我给大家说一下。”陈胜拍了拍手。
“现在我来解释一下为什么要有体力设计。”
“首先第一个,是为了控制玩家的成长节奏,如果没有任何限制,付费玩家完全可以找代练,也可以通过充值来提高自己的效率,这样的话,普通玩家真的就成了陪玩了,这样很不好,最少对我们来说很不好。”陈胜强调了一下,他们又不是其他企业,这点对他们可不是好事。
“第二呢,就是方便把控数值,降低我们的工作难度,这点你们也应该体验到了。”大家点头,确实是如此。
“第三,其实也是为了保持玩家黏性,针对页游用户碎片时间玩游戏的特型,养成玩家隔一段时间就上线看一眼的游戏习惯,我们之前已经说过很多次了,页游和端游的目标用户是有显著区别的,他们没有那么多的时间每天保持在线,但是有了体力之后,他们也会计算时间上线,这是另类的粘性,不是吗?”
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