第4章 吞食天地的冲击力 (第1/2页)
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何陆有这样的信心并不是心血来潮,而是因为他的积分已经到了。
何陆仔细看了积分来源,发现之前的积分比例还是有点问题,破防值最高,大概是20左右。然后是能让人感觉到由衷的满足与幸福,大概是7~8。
而剩下的喜悦快乐惊喜放松等情绪,大概的只有1~3左右,不何陆发现居然还有惊吓,它的分值也不低,大概有4左右,系统并没有给出具体的分值,何陆感应到的也只有这么一个概念。
何露估摸了一下,自己的积分,心想这下可算富裕了,打算一次兑换三个游戏出来,他仔细想了想,决定兑换三个游戏分别是恐龙快打,吞食天地2以及合金弹头。
这吞食天地二其实就是以前街机上的三国志2,不过何陆打算就叫吞食天地,一时因为想把三国志还给原本的三国志系列,二则是因为这个世界没有一自然也就不带着二了。
何陆兑换这三个游戏是有自己的考量的,现在的魂斗罗一样都是闯关类的游戏,恐龙快打操作易上手,没有难度。
而合金弹头和魂斗罗一样都是闯关射击类,而且充满了各种要素,画面也是进一步升级,相信给玩家带来的冲击力是无与伦比的。
前两个游戏一个需要两千分,而合金弹头第一部需要足足一万分。
合金弹头不同的选择能极大的提升游戏的丰富度,让游戏的耐玩性进一步提升,让合金弹头的游戏生命力远远超越前面两个游戏。
至于现在的舆论,何陆暂时没有打算理会,因为水军终究是有限的,正好自己做游戏大概需要三天的时间,可以让舆论风平浪静下来。
到时候自己再放出新游戏,就好像在平静的水面上投出一块石头,能引发更大的涟漪。
说干就干,何陆只对周斌说自己打算做一个小项目,因为他们本来就是计算机专业的学生,有时候接接外快,自己做项目什么的都是可以理解的,周斌也没有多想。
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