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王峰和桑吉德站在原地法术对轰,桑吉德是因为小红的火焰温度太高,近战的话他很吃亏,所以选择了远程打击。
而王峰纯粹是因为近战能力太弱了,他连近身都做不到,更别说其它的了。所以这两个人就形成了目前僵持的局面。
不过两个人都有底牌,所以谁都不慌。
机甲小队那边,萨拉驾驶着扎古,和史密斯的战斗也来到了白热化的阶段,史密斯的实力,哪怕萨拉驾驶着扎古也比史密斯差了一线。
但作为一名现役军人,萨拉精通各种格斗术,更是一名剑术爱好者,所以她现在凭借着自己高超的战斗经验,全程都在压着史密斯打。
扎古手中的合金巨剑舞得虎虎生风,势大力沉的攻击打得史密斯叫苦不迭。
总有人说人形机甲不合理,说什么兽型机甲才是王道,但是吧,你们有没有想过驾驶方面的问题?
机甲的驾驶类型前期估计会是操纵杆的方式,但后期一定会更改为脑波控制的方式,相比较于操纵杆,脑波控制更加灵活快捷,这点毋庸置疑。
不信的话,打游戏的时候你对狙为啥对不过别人?还不是你脑子反应过来了,手跟不上。同样的,操纵杆类型的机甲,也会出现这种情况。
就算你刻苦训练,所有动作都如同条件反射一般,但你和机甲之间还隔着操纵杆,每个动作的传递都需要经过操纵杆这个第三方,而脑波控制的类型则是驾驶员直接连接到机甲控制核心,操纵杆类型的机甲先天上就不占优势。
好的,现在你进入了驾驶舱,脑波控制器已经连接上了,你的意识被完全投影到了机甲之上,只要你“想”机甲就会做出相应的动作,就跟你自己的身体一摸一样。
那我们想一想,如果机甲的类型是兽型的,会发生什么情况?
你连行走都做不到。
人是直立行走的,兽型机甲,甚至虫型机甲是趴着的,你怎么去“想”自己四肢着地行走的画面?
因为身体形态根本上的不同,人和其它动物的动作有很大的差别,举个例子,回头,人在回头的时候,脖子和身体做的是旋转的动作,而兽类做的是偏转的动作。
让我们建立一个三维坐标系,你正前方为X轴,左侧为Y轴,上方为Z轴。当你往左转的时候,脖子是以Z轴为中心在旋转,而兽类在转向的时候,脊椎骨和脖子是以X轴为中心在偏转。
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