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“开放世界”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗”
“不懂就问,什么,是开放世界”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的nc对话,进特定的建筑。比如说鬼泣中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
这也是当以撒的结合隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
当戴森球计划的尹卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
当鬼泣打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
玩沙滩排球的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
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