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尽管闹了个大乌龙,但就好像闹了矛盾后敞开心扉的交谈,众人相视苦笑,办公室的同事氛围反倒好了许多,彼此也比以前有话直说了些。
“你说杜总这到底是什么意思啊”
把杜以宁开会时说的几句话记录在ord文档里,反复琢磨半晌,广芬茹始终想不明白。
“保持儿插基调,那就是治愈、可爱、萌,但明显这本漫画的故事线再怎么丰富也改变不了内容的浅显。只是一本儿插倒还好,看画风喜欢就买,放在床头想起来就翻一下,游戏却是感兴趣才会玩啊。这明显不符合市场”
你才不符合市场
自己辛辛苦苦画的作品被人当面说不行,饶是好脾气如闫建虎也忍不住耷拉着个脸,又怕吵架给杜总惹麻烦,便不想和她争,只弱弱表示“可杜总说了,就要改编手游版无聊的石头。”
“我没说不改,但可以变通一下啊。现在市面上流行的手游最成功的案例之一就是王者荣耀。这种开黑对战游戏对成年玩家很友好,而成年玩家又比未成年更有氪金能力你看我这儿拿到的去年数据”
从朋友给的数据包中找出王者荣耀相关记录,广芬茹示意闫建虎看数据。
“我觉得可以学习他们的长处,在保持画风的前提下增加战斗模式。”
“那不就是魔改了吗我们这可是儿插”闫建虎蹙眉。
广芬茹无语“小孩有钱吗家长会给小孩玩游戏吗我们又不是做慈善游戏,当然要以赚钱为核心啊”
“不行儿插绝不可以出现战斗这么不和谐的画面”闫建虎激烈反对。
两人争论不停,各执己见,各小组的人便也不确定到底要以谁的话为最终需求去执行工作,便都只能耗着。
但总这么耗着也不是办法啊,毕竟杜以宁那句“一周内必须出设计草案”的时间要求摆在在那儿。
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