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虚拟对战平台的积分制度,算不得什么秘密,也不是说就只有武者才能使用这个平台。
这是个面向全人类的高端程序。
大多数人,自然懂得其中的门道。
虚拟对战平台,作为磨炼技艺的产物,里面的虚拟人物,所有的属性尽皆相同,力量,速度,承受力,没有半点区别。
这里,是真正体现技巧高下的地方。
而虚拟对战平台的积分,自然也很难提升。
积分采取的是赢加输扣的制度,既赢了加一分,但输了,同样会扣一分。
而对战人员的匹配的制度,也是采取的十分曲线,即每十分一个阶段,如-分的人员,只能匹配到-分的对手。
而-分的人,也只能匹配到这个层级的选手。
周松目前是分,也就意味着,他的净胜场已经达到了.
这是一个很了不得的数字,而同样,能够有这般积分的人员,自然也都不是泛泛之辈。
观看直播的观众们,也许大多数都信任周松的实力不俗。
但连续十场胜利,还是太夸张了。
毕竟,比武这事情,乃是电光火石之间的事情,需要时刻防备敌人的攻击,精神力需要高度集中。
哪怕没有了体力消耗,连续十场下来,恐怕意识都模糊了,更别提连胜十场了。
要知道,在武道联盟的规定里,积分三百以下的武者,都可以进行直播,但实际上,真正直播虚拟对战的主播,大多数选择的分段,都是在五十到八十之间。
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